wwe2012摔跤狂热大赛送葬者hhhhbk_wwe2012摔跤狂热大赛歌曲
摔跤狂热大赛送葬者hhhhbk。这场比赛的结果是送葬者输掉了比赛,但是他的表现依然非常出色,最终拿到了冠军腰带。在那之后,送葬者开始了自己的职业生涯,并并且获得了无数荣誉。不过遗憾的是,他在2016年宣布退役,结束了自己的职业生涯。在退役之后,送葬者成为了一名解说,并且在今年的世界重重量级冠军争夺战中担任嘉宾。而在最近,送葬者在接受采访时表示,他希望自己能够重返擂台,并且在2020年的时候复出。
一:wwe2012摔跤狂热大赛送葬者hhhhbk
Undertaker(送葬者)赢了,最终Undertaker(送葬者)还是以TombStone Piledriver(墓碑石钉头)击败了Triple H(HHH)结束了比赛,完成了他的WrestleMania(摔角狂热)的20-0,Shawn Michaels(HBK)在比赛中也有对Undertaker(送葬者)使出Sweet Chin Music(下颚粉碎踢),不过自己先也有吃到Triangle Choke(三角锁腿)~ 赛后Shawn Michaels(HBK)拉起Undertaker(送葬者)互相拥抱,然后二人一起去拉起了Triple H(HHH),两人将Triple H(HHH)搀扶下场,三人在离开前拥抱的场面十分感人~
二:wwe2012摔跤狂热大赛歌曲
英国摇滚乐乐队缪斯Muse的新单曲《Survival》被定为2012年伦敦奥运会的官方歌曲。这首激越的摇滚主题曲《Survival》于当地时间星期三(6月27日)在英国广播之声首次亮相。在7月27日至8月12日的比赛期间,这首歌会在运动员入场以及奖牌颁发仪式上播放。官方版MV特地剪辑了过往奥运会中的精彩瞬间,展现“更高 更快 更强”的奥运精神。
三:wwe2012摔跤狂热全集
大家好,我是RaFive。今天我想来深入探讨一下炉石传说背后的数学,特别是备受玩家
所有看过炉石传说比赛的人,都肯定对专业选手查牌库数量算概率不会陌生。“我牌库还剩20张牌,下一抓罗斯的几率有5%。”算出这个概率太简单了,但如何在抓到他之前妥善安排策略让自己活下来,亦或是有多张牌能帮你时考量自己的机会,这些是很难的。不用担心,我下面就来由浅入深地给大家分析一下。
为什么要知道这些?嗯,是这样,如果你只是想随便抄套牌表平常玩一玩的话,那不了解也完全没问题。然而,如果你希望能把控节奏、合理利用法术力,甚至构组有理有据的套牌,那么你确实应该看一下。其实即便你只想抄套牌打上传说,学学这些也能帮你少走很多弯路。
这片文章多数都是理论内容,有关事例部分我选用了现在比较稳定的BK版机械法。这版机械法的曲线设置堪称完美,正是我们可以用来分析学习的典范套牌。
基础数学
我很庆幸我是个理工男,因为炉石抓牌这部分的数学原理囊括于我们所学的基础数学当中,所以我一旦理解之后就能运用自如。
你的套牌有30张,因此一开始你抓到哪张牌的概率都是3.33%(换两张的就是6.66%)。你不可能总拿到后手,所以思考的时候永远把自己当先手,起手3张,重调, 然后再抓1张开始。直到你第一回合开始,你最多可以过7张牌,之后每个回合都至少能再过1张牌。
理论上来说,你每抓一张牌,下一掏某张牌的概率就会相应提高,这是最基本的,我想大家都知道。
实际对局当中,有关这个基础理论你需要练习的就是要习惯去查看你的牌库数量。如果你想当一名真正意义上的一流牌手,你必须要惯性地去计算概率,每一次抓牌,每一次计算都对你的部署有着至关重要的影响,所以,没有借口,必须练习。与此相关联的另一部分自然就是去记忆双方都使用过什么牌,这对于你在对局中的抉择无比关键,结合了这两者,你的胜率应该会有相当程度的提高。
好,那么讲完了基础理论,下面看看在实际组牌过程中的应用。
“六张牌”原则
在构筑套牌的过程当中,我推荐大家假设自己在起手3张牌里(前面解释过原因),为了某个matchup或者某种开局策略(比如送葬者)必然会留下1张牌。这就意味着起手能过5张,再加上抓的一张,总共在第一回合会过六张牌,也就是说18%的概率抓到某张你想要的牌。这就是我们所说的“六张牌”原则第一条。
调度过程中, 你一般是根据对局去寻找前四回合能顺利展开的单卡 (只在极少数情况下会保留1张5费以上的牌) 依照炉石的基本理论,最重要的是你2回合要出的牌。这回合基本决定了下几回合的主动权,高概率能直接滚雪球滚死对手。所以我们调度的关键,就是尽最大可能找到这张牌,当然我们绝不能为此在组牌时影响曲线。这就带我们来到了“六张牌原则”的第二条:如果你在你需求的费用段有至少6张牌,那你就可以期待在调度时候比较稳定的调到那个费用段的牌。用数字来说明一下这项原则:
如果某个费用段的牌你只放了一张,那你在重调时候调到的概率是20%
-两张会提升到35%
-三张到50%
-四张到60%.
-五张到70%.
-六张则涨到了75%,也就是说理论上四局当中有三局能够调度到你需要的牌。
这条规则强调的是套牌稳定性,这点对中速、节奏和快攻套牌都尤其重要。控制套牌可能会有一点尴尬,但放心,规则依然适用,看看Kinguin的套牌就知道了。绝大多数的pros都非常推崇这条原则,极少会将关键费用段的卡牌数配置到6以下。
再总结一遍,“六张牌”原则是一个双向的过程: (1)假设你在首回合能过到6张牌。(2) 在你的关键费用段放至少6张牌。
费用vs时机
炉石传说当中费用曲线是深受
来看看BK的套牌。他在2费放了8张牌—6个随从和2张寒冰箭。然而,除非你需要在二回合去除一个像送葬者这样的随从外, 一般你都会把它们留在手里作为额外的伤害或配合安东尼达斯赚火球。所以,鉴于寒冰箭是这样的一张牌,它不太算限定在“六张牌”原则内, 所以剩下的6个2费随从,是我们实际要考虑的范围。
好,那么既然是否要留一张牌很重要,能把这张牌在对应的回合打出来也需要考量。回头再看一下寒冰箭,上面说了,寒冰箭有时候还是会2回合打的,所以它可以算半张2费曲线。 这个思路是玩德鲁伊需要掌握的, 举例来说,激活和野性成长都是能把你的4费曲线提前到2-3回合的单卡,所以即便跳板德只有2张2费曲线,但由于上述单卡的存在,他的单卡配置依然符合“六张牌”原则。
扩张
前面讨论过了早期抓牌理论,现在说说高费回合的分析 *** 。以BK机械法为例,机械法在7费回合抓到安东尼达斯的几率是多少?我们需不需要更多的高费随从呢?
采取“六张牌”原则的算法,我们在7回合会过到至少13张牌。 当然,安东尼达斯并不是一张7费曲线,所以我们以最常见的9费加法术赚火球为准。这意味着我们刚好有50%的几率在这个时机抓到他;对于这套没有抓牌咒语的牌,这几率偏低了,所以我们需要更多的威胁---魔能机甲。多了2张魔能机甲之后,在需要威胁的费用段抓到威胁的几率就得到了大幅提升。这样这套牌的稳定性就好了不少。.
当然你也可以尝试前期扩张。1回合的铺场对于中速套牌来说还不错,但你可能想把低费随从数降到尽可能少来为大生物留出位置。因为他们战略意义不如2费曲线,后期抓到又很差,所以少一些也无所谓。2张齿轮大师、2张发条侏儒足矣,整体数量足够,也给了你在后手打出组合技的可能性。
如果你觉得有点乱,没关系,给大家一个中速套牌的模板。4张1费,6张2费,4-6张3-4费,还有至少2张6费及以上,最后加上其他功能类单卡。如果你的单卡选择比较准确慎重,那么这样的套牌构成一般都可以拥有不错的节奏。这个套路同样也适用于基础的竞技场套牌,推荐大家去试试。
总结
在这篇文章中,大家最具实操意义的收获应该就是“六张牌”原则 。除此之外,我也给大家挖掘了一下炉石背后的数学思考,同时提供了比较实用的模板。好了,现在快去游戏中实践一下吧,你一定能有所提高!
四:wwe2001摔跤狂热大赛
说是7:30,其时只不定什么时候演。应该说极少情况下在7:30演、你可以看节目预告。整电时就有节目预告、、
WrestleMania 27